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Vivons nous au sein d’une simulation informatique ?

Notre univers peut-il être le hobby de quelqu'un ? Notre vie peut-elle être sous contrôle total d'une puissance ou d'une intelligence informatique ? J'avais lancé le sujet auprès de certains de mes camarades: "et pourquoi notre vie à nous ne serait-elle pas contrôlée par une tierce "personne" comme nous gérons nous-même nos avatars dans second life ?".

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Visible Body : explorer le corps humain

Visible Body, déjà surnommé par les internautes « le Google earth du corps humain », permet d’explorer notre anatomie de A à Z grâce à un module interactif 3D en ligne (basé sur la technologie Anark - plugin à installer). Une véritable « balade » à la découverte des organes et des différents systèmes qui composent notre corps : respiratoire, musculaire, digestif, nerveux, etc. Les fonctions interactives permettent de zoomer, de « disséquer » ou d'orienter la moindre parcelle de notre modèle anatomique, de façon très fonctionnelle. La « visite » est gratuite, moyennant au préalable une inscription.

En revanche, l'application ne constitue en rien une révolution par rapport aux logiciels d'anatomie présents en CD-Rom dans le commerce, si ce n'est que celui-ci est en ligne et gratuit !

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Nokia Morph : le mobile du futur ?

Grâce à l’utilisation de composants électroniques translucides et de nanomatériaux révolutionnaires, le prototype de téléphone « Morph » de Nokia présente la particularité d’être à la fois translucide et ultra flexible.

Nokia, premier fabricant mondial de téléphones portables, a présenté en début de semaine un modèle qui pourrait bien être le mobile du futur : Morph. A l'occasion de l'exposition intitulée « Design and the Elastic Mind », qui aura lieu du 24 février au 12 mai 2008 au musée d'art moderne de New York (site officiel du MoMA), le centre de recherche de Nokia (NRC) et l'université de Cambridge (Royaume-Uni) se sont associés pour présenter ce prototype. Morph est non seulement parfaitement translucide, grâce à l’incorporation de composants électroniques transparents, et, surtout, il est très flexible, grâce à une structure composée de nanomatériaux révolutionnaires. Résultat : Morph peut se tordre dans tous les sens et adopter la forme qui sied le mieux à son utilisateur.

L'appareil met en exergue les dernières fonctionnalités que la nanotechnologie est en mesure d'offrir : des matériaux flexibles, des composants électroniques transparents et des surfaces autonettoyantes. Bien évidemment, aucun prototype fonctionnel de ce terminal n'a été dévoilé, ce concept n'ayant pour seul et unique but que de montrer la faisabilité technique des matériaux qui pourraient être utilisés à terme dans les mobiles d'ici quelques année.

Tapani Ryhänen, le directeur du laboratoire NRC Cambridge au Royaume-Uni précise au sujet de Morph : « nous espérons que cette association de l'art et des sciences présentera judicieusement le potentiel de la nanoscience auprès d'un public le plus large possible. Les techniques que nous développons pourraient se traduire un jour par de nouvelles possibilités en termes de conception et de fonctionnement des appareils mobiles ».

Les innovations de Morph ne devraient pas intégrer des modèles commerciaux avant au moins sept ans et ne concerneront que les modèles haut de gamme. Toutefois, la nanotechnologie pourrait un jour conduire à l'élaboration de solutions peu onéreuses et offrir ainsi la possibilité d'intégrer des fonctionnalités complexes à un prix très bas.

A noter que ce n'est pas le premier concept de mobile développé pour tout ou partie par Nokia, le Finlandais travaillant déjà sur « Remade », un mobile entièrement recyclé ou sur « Eco Sensor », un mobile écolo.


Le téléphone Nokia Morph


Le mode «poignet» de l'appareil concept Morph, développé conjointement par Nokia et l'Université de Cambridge.


Le Nokia Morph ouvert

Une vidéo version longue du projet :

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Technologie OLED : de la vidéo dans nos magazines papier ?

Sous le terme OLED (pour organic light-emitting diode) se cache probablement une partie de nos futurs magazines papier.
Bien au-delà du e-paper, sur lequel je ferai un billet prochainement, cette technologie pourrait véritablement révolutionner les modes de conception et de communication de la presse écrite.

Point rapide : les écrans OLED surprennent aujourd'hui par leurs dimensions et leur luminosité mais surtout par leur malléabilité. Ce type d'écran peut être souple et par exemple enroulé autour d'un poignet. Un temps méprisée et placée au rang d'écrans de seconde zone, la technologie OLED crée aujourd'hui la surprise et fait partie des grands de ce monde (LCD, Plasma, ou plus récemment SED/FED). Sony a d'ores et déjà développé deux prototypes de téléviseurs utilisant cette technologie. Les tailles sont déclinées en diagonale de 28cm et 66cm . Les deux téléviseurs ont une épaisseur de à peine 1cm et une définition Full HD pour le 66 ! En revanche aucune date de commercialisation n'a été annoncée.

Grace à cette technologie OLED, nous pourrions imaginer un journal ou un magazine communiquant et interactif. Nous retrouverions alors sur nos pages des spots vidéo aux lieux et places des pages de pubs qui se contentent de retranscrire l'affiche de l'annonceur. Il ne serait pas nécesssaire de racheter le support quotidiennement mais plutôt de le mettre à jour via votre connexion internet...

Pratique et écologique !

magazine avec page OLED

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Après Google Moon, Google s’associe avec la Fondation X Prize pour Moon 2.0


Google souhaite décrocher la lune. Alors que "Google Moon" est d'ores et déjà disponible, la firme s'associe avec la Fondation X Prize pour créer et développer le Google Lunar X Prize, avec 30 millions de dollars de dotation à la clé.

Le X Prize a été créé en 1996 pour encourager l'essor de l'industrie spatiale dans le secteur privé. Il est l'équivalent spatial de L'Orteig Prize. L'Orteig prize avait permis à Charles Lindberg de recevoir 25 000$ pour sa traversée de l'Atlantique. En 2004, le X Prize a donné lieu au premier vol spatial privé du SpaceShipOne financé par Paul Allen. L'un des objectifs de ce concours est de présenter le vol spatial comme étant abordable et accessible, démontrant la faisabilité des vols spatiaux commerciaux mais aussi touristiques. Ce concours a pour vocation de générer des innovations technologiques et de trouver de nouvelles méthodes de mise en orbite moins onéreuses. La fondation X Prize propose également un concours sur la recherche génétique.

Le Google Lunar X Prize mettra à disposition une bourse de 20 millions de dollars (issue uniquement de fonds privés), à la première équipe qui réussira à envoyer sur la Lune un robot capable de se déplacer et de transmettre des images à la Terre. Les équipes d'ingénieurs ont jusqu'au 31 décembre 2012, le cas échenant l'enveloppe sera ensuite réduite à 15 millions de dollars jusqu'au 31 décembre 2014. D'autres prix seront accordés, notamment aux découvertes scientifiques et appareils les plus intéressants. Le second recevra 5 millions de dollars et 5 millions de dollars supplémentaires seront accordés en prix divers. Tous les véhicules prenant place dans le projet seront équipés de caméras ou appareils photos afin de partager les clichés et vidéos avec le public. Le projet arborera le nom de "Moon 2.0" dû justement à son côté participatif.

Aujourd'hui, les gouvernements de grands pays reconnaissent l'importance de l'exploration lunaire. Nombreux prévoient le lancement de sondes, et l'envoi de véhicules robotisés, le japon prépare même l'envoi d'astronautes d'ici 2025.

Google devient donc le partenaire numéro un d'un projet dont l'intérêt est fondamental : celui de réduire la coût de l'exploration spatiale en établissant une présence permanente sur la Lune. Comme cela a été souligné dans divers articles et émissions, les lancement d'engins spatiaux seraient probablement plus aisés à partir de la Lune, le satellite bénéficiant d'un champ de pesanteur moins important que celui de la Terre. Cela peut permettre également d'élargir nos champs de recherches d'un point de vue écologique. Quant à moi, dans l'immédiat, je retourne à mon Google Story.

Pour être tenu informé des évolutions : www.googlelunarxprize.org
Informations en français ici.

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Marc Valeur, vertus et dangers du jeu vidéo.

Un matin de décembre je fus captivé par l'émission radio "Bourdin&Co" dans laquelle il était question de jeu vidéo. ("Bourdin&Co" est animée par Jean Jacques Bourdin de 7h à 11h sur RMC).
J'ai fouillé et arpenté les podcasts RMC pour retrouver la dite émission dans laquelle Jean Jaques Bourdin avait reçu Marc Valeur.
Monsieur Valeur est docteur et chef de service à l'hôpital Marmottan de Paris. Il est spécialiste des pratiques addictives. Il est également à l'origine du premier service de toxicomanie pour cyber-dépendants.
Voici l'émission dans laquelle sont abordés les vertus et dangers des jeux vidéo, leur aspect chronophage mais aussi pathologique.

Emission "Bourdin&Co" animée par Jean Jacques Bourdin, invité: Marc Valeur.

logo-podcast

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